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  • Foto del escritorAgustin Sbaffo

Black Desert Mobile Español 2020 ₪ Conceptos Básicos #2

Actualizado: 3 ago 2020



Buenas de nuevo! tocando en la imagen de arriba o acá podes entrar al video que hice para explicar a la perfección todos estos temas.


Primero voy a comenzar por explicarte una forma de categorizar los objetos, creada por mi. Esto lo hice basándome en la función y utilidad de los diferentes objetos, para que logres entenderlo, aplicarlo para reconocer cualquier objeto que tengas y saber qué hacer con él.



₪ Objetos Regalo ₪

La Campana colgante o las Hojas de Té Negro son el ejemplo más claro, no podemos interactuar con estos objetos así que no tendrá ningún botón de uso, y por ende tampoco nos van a dar ningún beneficio directo. Pero si podremos regalarselo a los NPC para aumentar nuestra afinidad con ellos o también regalarselo a nuestros trabajadores del campo para que disminuya su cansancio, aumente experiencia y su lealtad. También nos van a ser muy útiles para completar la Enciclopedia.



Objetos Consumibles

Se gastan con cada uso para provocarnos un cambio que suele ser temporal, como las Pociones y los Bonificadores. Esos sí contarán con un botón de uso.



Objetos Equipables

Son los que nuestro personaje se puede poner para disfrutar de beneficios permanentes, mientras lo tengamos equipado. Acá entran diferentes divisiones: Armas, Armadura o Set De Armadura, Accesorios, Reliquias y Piedra Alquímica.

Estas divisiones se basan en los objetos que requieren para su mejora y en su forma de darnos beneficios.



Objetos de Mejora

Acá entran todos los objetos necesarios para mejorar nuestros equipables (Piedras Oscuras para el Refuerzo, Cristales Oscuros para Forzar el Refuerzo, Esencias Mágicas y Residuos Mágicos para el Encantamiento), también con los Cristales que se ponen en los equipables y las Piedras de Luz. La función de los objetos mejora es aumentar o agregar más beneficios para nuestro personaje.



Partes o Fragmentos de Objeto

Sólo se combinan después de haberlos acumulado en cantidad. Así que estos objetos van a ser los que solo son un requisito para conseguir algo más. Los mejores ejemplos son los Fragmentos de Piedra Alquímica, los Fragmentos de Piedra de Luz y los Fragmentos de Reliquia. Estos tienen la palabra "Fragmento" en el nombre pero no se guíen por eso sino por la función y porque tienen un botón que nos llevará al lugar para combinar esos fragmentos en lo que buscamos. Otro ejemplo claro es el Espadón de Granariz: no tiene la palabra "Parte" o "Fragmento" y es una espada, pero no la podemos equipar, sino que es uno de los objetos que necesitamos para craftear la Armadura Granariz.



Objetos Recurso

Tienen una función específica, así que no vamos a poder usarlas cuando queramos sino que tendremos que estar en un lugar o circunstancia para poder usarlos. Por ejemplo la Soga y el Azúcar Moreno son Recursos para capturar un caballo, así que sólo podemos usar estos Recursos cuando estamos por capturar un caballo. Las Semillas también son un Recurso para conseguir alimento para nuestros trabajadores, y la única forma de usarlos es si vamos al Huerto de nuestro Campo.



Objetos Vendibles

No tienen ninguna función de uso ni interacción. Solo tienen un valor en plata para venderselo a un NPC mercader. Cuanto más inusual sea el objeto más valor tendrá. Los ítems que dropean los enemigos son los más comunes, así que tienen menos valor, pero tienen más probabilidad de aparición. Así que después de un rato matándolos, lograremos acumular una cantidad que nos deje buenas ganancias.



Función del Inventario

Hay dos parámetros: el Espacio y el Peso. Estos 2 limitantes, nos obligarán a mantenernos pendientes de la cantidad de casillas que ocupan por ejemplo los equipables, que por más que tengamos 3 unidades de unas mismas botas, nos van a ocupar 3 espacios. Y por otro lado también hay objetos acumulables, que podemos tener muchísimas unidades que solo ocuparán 1 espacio, pero que si nos excedemos en cantidad, volverán nuestro inventario muy pesado.


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Patrón secreto de Colores


Este patrón de colores nos va a ayudar a entender más fácil no sólo los objetos sino varios aspectos del juego. Tocando en la imagen o acá vas a poder acceder al video que hice explicando en profundidad esto, las categorías de objetos y cómo hacer para no tener el inventario lleno, acompañado de imágenes para que entiendas todo perfecto.

Si querés descargarte la imagen mantenelo presionado y apretá "Descargar Imagen" o con click derecho y "Guardar Imágen Como..." si estás en PC... Gracias por tomarte el tiempo de llegar hasta acá! espero que te haya sido útil.

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